Довольно запутанно.
Глава студии Quantic Dream
Эти схемы показывают, через какой кошмар нам приходится проходить, чтобы написать сценарий и код, снять и протестировать наши игры…
Но именно это и делает их особенными!
Дэвид Кейдж
генеральный директор Quantic Dream
По словам Кейджа, так как вся игра разрабатывалась на собственных технологиях, инструмент для создания скриптов под названием Buildozer также сделали сотрудники студии.
Релиз Detroit: Become Human на PS4 состоялся 25 мая. За две недели игра разошлась тиражом более миллиона копий, а число игроков в ней достигло 1,5 миллиона.
Свежие комментарии